本書以實(shí)操為導(dǎo)向,用通俗的語言、圖文并茂的形式,全面系統(tǒng)地講解了3ds Max 的基本操作方法與核心應(yīng)用功能。 全書遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識到案例進(jìn)階的學(xué)習(xí)原則,對3ds Max 入門知識、基本操作、樣條線建模、幾何體建模、復(fù)合對象建模、修改器建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、渲染技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)等內(nèi)容進(jìn)行了逐一講解,最后介紹了一個完整案例...
本書以實(shí)操為導(dǎo)向,用通俗的語言、圖文并茂的形式,全面系統(tǒng)地講解了3ds Max 的基本操作方法與核心應(yīng)用功能。 全書遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識到案例進(jìn)階的學(xué)習(xí)原則,對3ds Max 入門知識、基本操作、樣條線建模、幾何體建模、復(fù)合對象建模、修改器建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、渲染技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)等內(nèi)容進(jìn)行了逐一講解,最后介紹了一個完整案例的制作過程,起到溫故知新、學(xué)以致用的作用。 本書內(nèi)容豐富實(shí)用,操作講解細(xì)致,配套實(shí)例素材及源文件,非常適合三維設(shè)計(jì)師、3ds Max初學(xué)者及愛好者自學(xué)使用,也可用作高等院校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)的教材及參考書。
1. 為什么要學(xué)習(xí)3ds Max 3ds Max 是一款三維建模、動畫制作和渲染軟件, 搭載Arnold、V Ray、Lray 和mentalray 等主流渲染器即可創(chuàng)建出精彩的場景世界和驚人的視覺效果。作為運(yùn)用在CG 產(chǎn)業(yè)的主要軟件,其發(fā)展非常迅速。由于具有渲染真實(shí)感強(qiáng)、易學(xué)易用、工作靈活、效率極高等眾多優(yōu)點(diǎn),被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動畫、游戲場景、工程可視化等領(lǐng)域。 學(xué)習(xí)3ds Max 具有如下好處: ● 3ds Max 入門門檻低,且市場的缺口很大,前景非常好。 ● 3ds Max 具有非常高的性價比,它提供的強(qiáng)大功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了自身低廉的價格,對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也較低。 2. 選擇本書理由 本書采用基礎(chǔ)知識 + 案例實(shí)戰(zhàn)的編寫模式,內(nèi)容循序漸進(jìn),從實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用中激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。 (1)本書是3ds Max 零基礎(chǔ)的啟蒙之書 很多人不知道如何入門3ds Max,如何學(xué)習(xí)模型的創(chuàng)建,如何模擬出逼真的材質(zhì)質(zhì)感以及如何模擬出貼合實(shí)際的光源效果,也有很多人只局限于簡單的模仿,特別是在實(shí)際應(yīng)用時,制作出的效果與精美、逼真總是有些差距。鑒于此,我們組織一線教師和設(shè)計(jì)師共同編寫了此書,旨在通過本書的實(shí)例講解以及專家指點(diǎn),給讀者帶來一定的啟發(fā)。 (2)本書覆蓋3ds Max 和VRay 渲染器的相關(guān)內(nèi)容 本書對3ds Max 和VRay 渲染器進(jìn)行了全方位講解,書中囊括了三維設(shè)計(jì)常用的應(yīng)用知識點(diǎn),簡潔明了、簡單易學(xué),從而保證讀者能夠?qū)W以致用,并在本書的引導(dǎo)之下更快地入門。 (3)理論實(shí)戰(zhàn)緊密結(jié)合,徹底擺脫紙上談兵 本書包含大量案例,所有案例都經(jīng)過了精心的設(shè)計(jì)。讀者在學(xué)習(xí)本書的時候可以通過案例更好、更快地理解知識和掌握應(yīng)用,同時這些案例也可以在實(shí)際工作中直接引用。 3. 本書的讀者對象 ● 從事三維設(shè)計(jì)的工作人員 ● 高等院校相關(guān)專業(yè)的師生 ● 培訓(xùn)班中學(xué)習(xí)三維制作的學(xué)員 ● 對三維設(shè)計(jì)有著濃厚興趣的愛好者 ● 零基礎(chǔ)想轉(zhuǎn)行到三維設(shè)計(jì)的人員 ● 有空閑時間想掌握更多技能的辦公室人員 4.本書包含哪些內(nèi)容 本書是一本介紹3ds Max 和VRay 渲染技術(shù)的實(shí)用圖書,全書可分為三個組成部分,其中: 第1 ~ 5 章主要是對3ds Max 建模知識的講解,從3ds Max 基礎(chǔ)知識講起,全面介紹了軟件入門、基礎(chǔ)操作與設(shè)置、基礎(chǔ)模型與高級模型的創(chuàng)建技巧等知識。 第6 ~ 10 章主要介紹3ds Max 結(jié)合VRay 渲染器的應(yīng)用,內(nèi)容涵蓋了渲染參數(shù)的設(shè)置、常用材質(zhì)的制作、貼圖的應(yīng)用、場景燈光的模擬、攝影機(jī)的搭建等。 第11 章是一個綜合案例,綜合運(yùn)用3ds Max 和VRay 渲染器,介紹了一個客廳場景效果的制作。通過對整個項(xiàng)目的學(xué)習(xí),既可鞏固前面所學(xué)的各種知識,也可將所學(xué)理論運(yùn)用到實(shí)際設(shè)計(jì)工作中。 筆者在寫作的過程中始終秉承嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的態(tài)度,精益求精,但由于時間與精力有限,疏漏之處在所難免,望廣大讀者批評指正。 編著者
第1章 3ds Max 輕松入門 1.1 初識3ds Max 1 1.1.1 3ds Max 的應(yīng)用領(lǐng)域 1 1.1.2 效果制作流程 3 1.2 3ds Max 的工作界面 4 1.2.1 菜單欄 4 1.2.2 主工具欄 5 1.2.3 命令面板 6 1.2.4 視圖區(qū) 7 1.2.5 動畫控制欄 8 1.2.6 視圖導(dǎo)航欄 8 1.2.7 狀態(tài)和提示欄 9 1.3 視口設(shè)置 9 1.3.1 視口布局 9 重點(diǎn) 1.3.2 視覺樣式 9 1.3.3 視口安全框 10 1.4 設(shè)置繪圖環(huán)境 11 重點(diǎn) 1.4.1 單位設(shè)置 11 上手實(shí)操:設(shè)置系統(tǒng)單位 12 1.4.2 快捷鍵設(shè)置 13 重點(diǎn) 1.4.3 文件自動備份 14 上手實(shí)操:設(shè)置文件自動備份 14 綜合實(shí)戰(zhàn):自定義視口 15 第2章 3ds Max 基本操作 2.1 管理場景文件 17 2.1.1 新建場景 17 2.1.2 重置場景 18 2.1.3 打開文件 18 2.1.4 保存文件 18 重點(diǎn) 2.1.5 合并文件 19 重點(diǎn) 2.1.6 歸檔文件 20 上手實(shí)操:導(dǎo)入CAD 圖形 20 上手實(shí)操:將創(chuàng)建好的場景歸檔 21 進(jìn)階案例:合并模型至當(dāng)前場景 22 2.2 圖形對象的基本操作 24 2.2.1 選擇對象 24 重點(diǎn) 2.2.2 變換對象 26 重點(diǎn) 2.2.3 克隆對象 27 重點(diǎn) 2.2.4 鏡像對象 28 重點(diǎn) 2.2.5 陣列對象 28 2.2.6 對齊對象 29 重點(diǎn) 2.2.7 捕捉對象 29 重點(diǎn) 2.2.8 隱藏/ 凍結(jié)對象 30 重點(diǎn) 2.2.9 對象成組 31 上手實(shí)操:直接選擇場景中的全部燈光 31 綜合實(shí)戰(zhàn):布置書房場景 32 第3章 基礎(chǔ)建模 3.1 樣條線建模 35 3.1.1 樣條線 35 重點(diǎn) 3.1.2 可編輯樣條線 41 上手實(shí)操:制作星形項(xiàng)鏈模型 44 3.2 幾何體建模 46 重點(diǎn) 3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 46 重點(diǎn) 3.2.2 擴(kuò)展基本體 51 進(jìn)階案例:制作鐵藝茶幾模型 53 綜合實(shí)戰(zhàn):制作橋梁模型 57 第4章 高級建模 4.1 復(fù)合對象建模 62 重點(diǎn) 4.1.1 布爾 62 重點(diǎn) 4.1.2 放樣 64 上手實(shí)操:制作動物綠雕模型 65 4.2 修改器建模 67 4.2.1 修改器簡介 68 重點(diǎn) 4.2.2 “擠出”修改器 68 4.2.3 “車削”修改器 69 重點(diǎn) 4.2.4 “晶格”修改器 70 重點(diǎn) 4.2.5 “FFD”修改器 70 重點(diǎn) 4.2.6 “UVW 貼圖”修改器 71 上手實(shí)操:制作羅馬柱模型 72 4.3 網(wǎng)格建模 74 4.3.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象 74 4.3.2 編輯網(wǎng)格對象 75 進(jìn)階案例:制作水杯模型 77 綜合實(shí)戰(zhàn):制作液晶電視模型 79 第5章 多邊形建模 5.1 了解多邊形建模 83 5.1.1 什么是多邊形建模 83 5.1.2 轉(zhuǎn)換多邊形 84 5.2 編輯多邊形對象 85 重點(diǎn) 5.2.1 “選擇”卷展欄 85 重點(diǎn) 5.2.2 “軟選擇”卷展欄 86 重點(diǎn) 5.2.3 “編輯幾何體”卷展欄 87 5.2.4 “細(xì)分曲面”卷展欄 88 進(jìn)階案例:制作花瓶模型 88 5.3 編輯多邊形子對象 90 重點(diǎn) 5.3.1 編輯頂點(diǎn) 91 重點(diǎn) 5.3.2 編輯邊 92 5.3.3 編輯邊界 93 重點(diǎn) 5.3.4 編輯多邊形/ 元素 93 上手實(shí)操:制作足球模型 94 進(jìn)階案例:制作茶幾模型 95 綜合實(shí)戰(zhàn):制作花箱模型 98 第6章 VRay 渲染技術(shù) 6.1 了解渲染器 103 6.1.1 什么是渲染器 103 6.1.2 渲染器類型 103 6.1.3 渲染工具 104 6.2 認(rèn)識VRay 渲染器 104 6.2.1 公用 105 重點(diǎn) 6.2.2 V-Ray 106 重點(diǎn) 6.2.3 GI 112 6.2.4 設(shè)置 113 6.2.5 Render Elements 114 上手實(shí)操:局部渲染圖像 115 綜合實(shí)戰(zhàn):渲染衛(wèi)生間場景 116 第7章 材質(zhì)技術(shù) 7.1 認(rèn)識材質(zhì) 120 7.2 材質(zhì)編輯器 121 7.3 3ds Max 內(nèi)置材質(zhì) 123 重點(diǎn) 7.3.1 混合材質(zhì) 124 重點(diǎn) 7.3.2 多維/ 子對象材質(zhì) 124 7.3.3 雙面材質(zhì) 125 7.4 VRayMtl 材質(zhì) 126 重點(diǎn) 7.4.1 基礎(chǔ)參數(shù) 126 重點(diǎn) 7.4.2 各向異性(BRDF) 128 7.4.3 選項(xiàng) 129 重點(diǎn) 7.4.4 貼圖 129 進(jìn)階案例:制作餐具材質(zhì) 130 7.5 其他VRay 材質(zhì) 132 重點(diǎn) 7.5.1 VRay 燈光材質(zhì) 132 7.5.2 VRay 覆蓋材質(zhì) 133 重點(diǎn) 7.5.3 VRay 材質(zhì)包裹器材質(zhì) 133 進(jìn)階案例:制作浴室鏡材質(zhì) 133 綜合實(shí)戰(zhàn):制作玻璃茶幾材質(zhì) 136 第8章 貼圖技術(shù) 8.1 認(rèn)識貼圖 140 8.2 常用標(biāo)準(zhǔn)貼圖類型 141 重點(diǎn) 8.2.1 位圖貼圖 141 重點(diǎn) 8.2.2 噪波貼圖 142 重點(diǎn) 8.2.3 平鋪貼圖 143 重點(diǎn) 8.2.4 棋盤格貼圖 144 重點(diǎn) 8.2.5 衰減貼圖 145 進(jìn)階案例:制作布藝材質(zhì) 146 8.3 常用VRay 貼圖類型 151 重點(diǎn) 8.3.1 VRayHDRI 貼圖 151 重點(diǎn) 8.3.2 VRay 邊紋理貼圖 152 上手實(shí)操:制作逼真的玻璃反射效果 152 綜合實(shí)戰(zhàn):制作衛(wèi)生間場景材質(zhì)效果 153 第9章 燈光技術(shù) 9.1 室內(nèi)光源構(gòu)成 159 9.2 3ds Max 光源系統(tǒng) 159 9.2.1 光度學(xué)燈光 160 9.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 160 9.3 3ds Max 光源參數(shù) 162 重點(diǎn) 9.3.1 光度學(xué)燈光參數(shù) 162 重點(diǎn) 9.3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù) 164 重點(diǎn) 9.3.3 光域網(wǎng) 166 進(jìn)階案例:模擬清晨太陽光光源效果 167 9.4 VRay 光源系統(tǒng) 169 重點(diǎn) 9.4.1 VRayLight(VRay燈光) 169 重點(diǎn) 9.4.2 VRayIES(VRay光域網(wǎng)) 171 重點(diǎn) 9.4.3 VRaySun(VRay太陽) 171 進(jìn)階案例:模擬燈帶光源效果 172 綜合實(shí)戰(zhàn):為客廳場景創(chuàng)建光源 175 第10章 攝影機(jī)技術(shù) 10.1 攝影機(jī)簡介 180 10.1.1 攝影機(jī)與構(gòu)圖 180 10.1.2 攝影機(jī)參數(shù) 181 10.2 3ds Max 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī) 181 重點(diǎn) 10.2.1 物理攝影機(jī) 181 重點(diǎn) 10.2.2 目標(biāo)攝影機(jī) 183 10.2.3 自由攝影機(jī) 184 進(jìn)階案例:創(chuàng)建多個攝影機(jī)進(jìn)行批量渲染 184 10.3 VRay 攝影機(jī) 187 10.3.1 VRayDomeCamera(VRay 穹頂攝影機(jī)) 187 重點(diǎn) 10.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay 物理攝影機(jī)) 187 綜合實(shí)戰(zhàn):利用物理攝影機(jī)渲染場景 189 第11章 綜合案例 11.1 創(chuàng)建場景模型 191 重點(diǎn) 11.1.1 創(chuàng)建客廳主體模型 191 重點(diǎn) 11.1.2 創(chuàng)建置物架模型 195 重點(diǎn) 11.1.3 為場景合并模型 199 11.2 制作場景材質(zhì) 201 重點(diǎn) 11.2.1 制作木材質(zhì) 201 重點(diǎn) 11.2.2 制作金屬材質(zhì) 204 重點(diǎn) 11.2.3 制作沙發(fā)材質(zhì) 206 11.3 構(gòu)建場景光源 209 重點(diǎn) 11.3.1 創(chuàng)建室外光源 209 重點(diǎn) 11.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)光源 212 11.4 渲染出圖 213 重點(diǎn) 11.4.1 測試渲染 213 11.4.2 渲染并輸出高品質(zhì)效果圖 215
ISBN:978-7-122-46531-3
語種:漢文
開本:16
出版時間:2025-01-01
裝幀:平
頁數(shù):216